E3:宫崎英高新作《Elden Ring》注重RPG元素 更虐人

来源:宠物医院    时间:2019-06-14

E3:宫崎英高新作《Elden Ring》注重RPG元素 更虐人

今日(6月10日)微软E3发布会上,宫崎英高和《冰与火之歌》作者乔治.马丁共同打造的新游戏《EldenRing》公布。

Xbox官媒放出了对宫崎英高的采访文章,透露了《EldenRing》更多情报。

在采访中宫崎英高表示,《EldenRing》开发工作在《黑暗之魂3》DLC制作结束后就已经启动了。

开发组要将本作打造成一个全新的黑暗幻想类动作RPG,里面有很多《黑暗之魂》系列无法实现的内容。

在谈及《EldenRing》名称由来时,宫崎英高说这是一个定义世界本身的神秘概念名称,“EldenRing”和《指环王》中的“魔戒”一样,是一种强大的法器,得到它的人将拥有无上力量。

《EldenRing》是一款第三人称动作RPG,和《只狼》相比,新作将更注重RPG元素。 《EldenRing》会继续保持高难度,玩家将体验到战胜困难所带来的乐趣。 宫崎英高认为这会是一段令人愉悦的旅程。

相较于《黑魂》系列,玩家可以在《EldenRing》的开放世界中找到更多解决问题的办法。 除此之外,玩家角色将支持一些自定义功能。 在谈及与乔治.马丁的合作时,宫崎英高表示他是马丁的粉丝,他读过《冰与火之歌》和《图夫航行记》,最喜欢的作品是《热夜之梦》。

在同事的撮合下,宫崎英高和马丁获得了单独交谈的机会。

在交谈过程中,两位作者产生共鸣,双方的合作也就此展开。

《EldenRing》世界里充斥着危险和威胁,有很多地方等待探索。 玩家会见到一些错综复杂的地图设计,充满层次感的城堡,以及许多类似的要素。 当然Boss战也是本作的高潮所在,玩家将看到许多独特而恐怖的Boss。

《EldenRing》发售日期尚未公布,游戏将登陆XboxOne、PS4、PC平台。 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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